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橘子娱乐旗下体育明星

admin2024-04-08人已围观

橘子娱乐旗下体育明星

该公司旗下没有体育明星。

橘子娱乐旗下并没有体育明星,橘子娱乐是一家专注于娱乐领域的企业,旗下拥有众多娱乐明星和艺人,但并没有体育明星。

橘子娱乐是一家专注于娱乐领域的企业,旗下拥有众多艺人,是一家面向4亿18-25岁年轻群体,提供原创优质内容的娱乐新媒体。

橘子娱乐的原创内容已覆盖明星娱乐、影视、时尚、美妆、美食、星座等年轻人感兴趣的几乎所有泛娱乐领域,橘子娱乐旗下拥有众多王牌视频节目,单期播放量最高超过6000万,短视频平均每月播放总量超过8.4亿次。

作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事?

EA做的令人发指的恶心事不停的收购其他游戏团队,然而这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了死路一条的下场。就拿国内玩家特别熟悉的《红色警戒》来讲,开发团队是西木工作室,在1998年被EA买了之后,只用了5年的时间,开发团队就被EA原地解散。之后“命令与征服”和“红警”就成为了历史。

再来讲一下Maxis工作室。 它是声名赫赫的《模拟城市》《模拟人生》的开发团队, 口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他们开发的游戏。孢子富有新奇的玩法,被多数人视为神作,再然后,它就没了。2015年,Maxis的核心团队被EA拆散。 虽然EA在表面上留下了Maxis这个招牌, 但老员工们纷纷离职后的Maxis显然不复存在了。 就像一家被收购的餐厅, 店名即使不变,但菜早已不是原来的味道。

那么,为什么EA要解散这些劳苦功高的团队呢。 原因很简单,就三个字可以概况:不赚钱。 就算这些游戏评分再高、口碑再好, 只要它们不赚钱,那就啥都不是。 到这里也引出了EA除了“霸道”之外, 另一个被大家厌恶的特征:贪婪。

EA原则上就是一家向钱看的公司, 就用“红警”系列来举例子。虽然早已停产, 但看着手游赚钱,红警在国内又有不错的影响力, 于是EA就把红警这盘凉饭拿了出来。 并且,为了达到利益最大化,EA还找了个同伙。 那个同伙,就是腾讯公司。腾讯在前段时间公布的《红警》正版手游,说良心话,炒冷饭这种事情, 在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。 

EA被评为美国最烂的游戏公司,明明都是三A大作,然而还是烂公司的原因有以下几点。

首先科普一个小案例:关于EA的《星球大战 前线2》的微交易系统官方回复获得了66万的“踩”,结果被收录到吉尼斯世界纪录里去了,成为了世界上在Reddit论坛获得最多踩的回复,但也属于众望所归了。

从这点就可以看出EA几乎没有什么好口碑,全线差评,差评如潮也习以为常,明明有着一手强势的作品和高知名度IP,其中著名的几个游戏IP,比如:战地、极品飞车、FIFA,其中在游戏方面的用心度还是比较高的。

但另一方面,有了这些大作品和名气外,EA并没有关注用户的体验,其过分追求利益的商业目的,导致很多用户玩家的对其的做法感到十分的厌恶,比如:各种炒冷饭,DLC多样并且价格过于昂贵,服务器问题,外挂处理问题,BUG处理问题等等,最常见的案例,极品飞车明明是一款赛车游戏,然而里面的歌曲竟然也都需要付费才能使用,不清楚的还以为自己买的是音乐游戏因为每一首歌差不多都要12元左右,还有近期最火的apex也因为外挂处理问题玩家大幅度减少,战地系列也被各种骚操作让玩家们苦不堪言。

除了游戏,在运作上的奇葩操作,比如收购了一些优秀的工作室,因为收益没有达到预期不顾游戏的品质和玩家的反应,竟然会选择强行将其关闭或者解散(这真的恶心)。其中最典型的就是以重组的名义解散了曾经做出,出色的作品红色警戒的西木工作室,导致红警这个经典IP走向衰落,Maxis工作室,也有很多作品比如,孢子系列,模拟人生等,然而也没逃过名义上的重组解散,因此EA也被玩家们冠以了工作室杀手的称号(获得新成就=工作室杀手)。

然而EA不只是惹怒了玩家或者说工作室也被压榨的情况下,同时也极尽压榨自己的员工,美国媒体所做的最差企业评,是通过多方面去测评考量的,其中包括:财报,员工,用户,首先财报上一般般,用户怨声载道,美国游戏公司加班也是非常严重的存在,那秃头的员工肯定也非常不爽,可想而知最终的结果就是一个词“惨无人道”。

最后简述一个致命的问题那就是EA的贪婪,首先看到手游赚钱,拿着IP找到了中国的-企鹅,进行合作出手游炒冷饭,然而炒冷饭已经算给面子的了,各种额外收费和肝,各种DLC,各种一个游戏拆成几十份卖给你,比如重点的故事还得从《星球大战:前线2》的差评事件说起。

《星球大战:前线2》是EA制作的3A级别大作,但是玩家给出的平均分只有1分(满分10分)!分数为什么如此之低就是因为EA的贪婪问题,首先这款游戏售价就高达60刀(约400元)的游戏,豪华版价格更是高达80刀(534元),同时你以为主机大作游戏,是一次付款终生享受的?错!EA为了从玩家手上赚到更多的钱,居然还丧心病狂地加入了道具收费!算笔账如果你选择氪金,那你可能要花一两万元。如果选择肝,那你要花上超过4500个小时,按一天玩4小时算,你需要用三!年!时!间!。

EA用他自己表现出了自己的贪婪有多可怕,然而即使这样依旧当着业界的毒瘤,同时还稳定的站在游戏界排行的第二把交椅,比任天堂多了70亿的股价,是育碧的2,5倍。时至今日,EA敛财的种种做法:不论是用DLC向玩家二次收费,还是用内购来诱导玩家氪金,都正被越来越多游戏公司所效仿。当小团队逐渐被游戏大厂“剿灭”,当玩家们一边骂着厂商,一边说着“真香”时,这个毒瘤就会一直存在,然而也只能说说,然后看着他,EA不痛不痒的,然后获得了新成就美国最烂游戏公司的称号。

不是恶心,而是恶俗,

ea的很多游戏都或多或少牵扯到了政治,比如日常黑毛子;

洗白众多知名国际恶性事件,比如某款游戏里描写石油战争,把美帝描写成解放者,,啊呸;

还有一些智障的逻辑,我打你是天理,你打我就是有罪,我要拉全世界制裁你,,;

甚至种族歧视,早期的ea游戏里都有,玩过的都知道,我就不列举了

要我说,ea并不烂,因为他是美帝思想的体现,他反而你让我们看清游戏制作团队,赞助人,乃至他们整个国民国策的嘴脸

当年玩NBA游戏是从NBALIVE2004开始入坑。之后的2005~2008都没什么问题,直到玩了NBALIVE2009。我无法理解那是个什么东西打王朝模式,电脑的打法只有一种,过半场把球给当家球星,然后不管在哪,拔起来就投,而且命中率完全不讲理。你能想象打马刺,半场比赛邓肯三分球十七投十四中拿下差不多五十分吗?你能想象勉强打了十场比赛,一看得分榜,每个队的当家球星得分全部40+吗?你能想象邓肯平均每场三分出手数超过十五次,而命中数有十个吗?这是一个我哪怕在十几年后回忆起来依然心有余悸的垃圾。反正自那之后,我成了NBA2K的忠实玩家。

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